デザインに命を吹き込むのに最適な3Dモデリング・ソフトウェアをお探しですか?このガイドでは、AutoCADやSolidWorksのような業界大手から、SketchUpやBlenderのような使いやすいツールまで、包括的な選択肢をご紹介します。建築、ゲームデザイン、工業生産など、どのような分野でも、ニーズに合ったソフトウェアが見つかります。あなたの3Dプロジェクトを次のレベルに引き上げる機能、使いやすさ、特別な機能を発見してください。可能性を追求し、クリエイティブなビジョンに最適なツールを見つけてください。
3D Studio MAX、通称3DS MAXは、広く普及している3Dモデリング、アニメーション、レンダリングソフトウェアです。同種のソフトの中でも最も使いやすいソフトのひとつとされている。
当初、3DS MAXはコンピュータゲームのアニメーション制作に使用されていた。しかしその後、『X-MEN』や『ラスト・ウォリアー』など、映画やテレビ番組の特殊効果制作にその活躍の場を広げていった。
Mayaは、世界でもトップクラスの3Dアニメーションソフトウェアであり、プロの映画やテレビ広告、キャラクターアニメーション、映画のスタントなどで広く使用されている。
高度な機能、直感的なインターフェイス、効率的なワークフローにより、Mayaは高い制作効率とリアルなレンダリング機能を提供します。
映画業界のハイエンド制作ソフトウェアとして、Mayaは高価で有名であり、プロデューサーにとって理想的なツールである。
Mayaを使いこなすことで、制作の効率とクオリティを大幅に向上させることができ、正確なキャラクタ・アニメーション・シミュレーションやリアルなムービー・レンダリングが可能になります。
Mayaを使いこなすことは、世界的なアニメーターになるための重要なステップだ。
RhinocerosはRhinoとも呼ばれ、強力な3Dモデリングソフトウェアです。そのシンプルさにもかかわらず、侮ることはできません。基本的な操作はAutoCADと似ているため、AutoCADのバックグラウンドを持つ初心者でも簡単に使いこなすことができます。
現在、Rhinoは、工業デザイン、建築、家具デザイン、靴型作成などの業界で広く使用されています。製品の外観モデリングに優れており、これらの分野の専門家にとって貴重なツールです。
ZBrushは、堅牢な機能とユーザーフレンドリーなインターフェイスで知られる有名なデジタルスカルプトおよびペイントソフトウェアです。インターフェイスは直感的で、ワークフローはシームレスであり、アーティストに創造の可能性を解き放つ自由を提供します。実用性を念頭に開発されたソフトウェアの機能的な組み合わせは、芸術的な表現を刺激し、アーティストが自由に創作することを後押しします。
ZBrushは、従来の3Dデザインプロセスを完全に変革し、マウスベースやパラメータに依存した制作方法の制約からアーティストを解放します。デザイナーの創造的なインスピレーションと伝統的な作業習慣を尊重することを優先しています。
SketchUpは、デザインスキームの作成プロセスを合理化するデザインツールスイートです。
その直感的な作成プロセスにより、デザイナーはアイデアを効果的に伝え、リアルタイムの顧客ニーズに応えることができます。
SketchUpは、デザイナーが自分のデザインをコンピューター上で直接視覚化することを可能にする。
3D建築デザインを作成するための優れたツールです。
SketchUpは、広く普及しているユーザーフレンドリーな3Dデザイン・ソフトウェアです。
公式サイトでは、デザイン用の電子「鉛筆」に例えている。
その主な利点は、使いやすさと迅速な学習曲線であり、誰もがアクセスできる。
さらに、ユーザーはSketchUpで作成した3DモデルをGoogle Earthに直接エクスポートできる!
Poserは、MetaCreations社が開発した、動物や人間の3Dモデリングや3Dヒューマンアニメーションを制作するための優れたソフトウェアです。Poserを使えば、3Dボディシェイプにヘアスタイルや洋服、アクセサリーなどの装飾を簡単に加えることができ、人の創造性やデザインを表現することができます。
Blenderは、オープンソース、クロスプラットフォーム、オールインワンの3Dアニメーション制作ソフトウェアで、モデリング、アニメーション、マテリアル、レンダリング、音声処理、ビデオ編集など、短編映画制作のための包括的なソリューションを提供します。
世界中のメディア関係者やアーティストのために設計されたBlenderは、3Dビジュアライゼーションや高品質の放送・映画ビデオの作成に使用できます。
さらに、内蔵のリアルタイム3Dゲームエンジンにより、スタンドアローンの3Dインタラクティブコンテンツの作成が可能です。
3Dドローイングを楽しむ人にとって、Blenderはお気に入りの3Dモデルに命を吹き込む手頃な方法を提供します。様々なポリゴンモデリング技術をサポートし、強力なアニメーション機能を備えています。
FormZは、広範囲かつユニークな2D/3D形状加工および成形機能を誇る、ソリッドおよび平面モデリングのための多目的ソフトウェアとして高い評価を受けています。
建築家、造園家、都市計画家、エンジニア、アニメーター、イラストレーター、工業デザイナー、インテリアデザイナーなど、3D空間や形状を扱うことの多い専門家にとって効果的なツールです。
NewTek社が開発したLightwave3Dは、映画、テレビ、ゲーム、ウェブページ、広告、印刷、アニメーションなど、さまざまな業界で広く使用されているコストパフォーマンスの高い3Dアニメーション制作ソフトウェアです。強力な機能で知られ、業界では数少ないヘビー級の選択肢とされている。
その主な利点のひとつは使いやすさで、あらゆるレベルのユーザーが利用できる。さらに、生物学的モデリングやキャラクタアニメーションのための非常に強力な機能を備えています。
このソフトウェアのレンダリングモジュールは、レイトレーシングやラジオシティといった高度な技術に基づいており、ほぼ完璧なレンダリング品質を実現するため、他のソフトウェアとは一線を画している。
Cinema 4Dの完全名称はC4Dとも呼ばれ、ドイツのMaxon社が開発した3Dアニメーションソフトウェアである。
Cinema 4Dは、トップレベルのモデリング、アニメーション、レンダリング機能で知られる定評ある3Dソフトウェアです。
映画レベルの映像表現が可能で、使い勝手がよく、習得しやすい3D制作ソフトです。
C4Dの卓越したビジュアル表現力により、ビジュアルデザイナーの間で人気があります。
1989年にドイツで設立されたこのソフトウェアは、30年以上の歴史を持ち、その機能を進化させ、改善し続けている。
C4Dはデザイン分野で高い人気を誇っており、その技術はeコマースデザイン、グラフィックデザイン、UIデザイン、工業デザイン、映画・テレビ制作などで幅広く活用されている。
多くの大ヒット映画のキャラクターがC4Dでモデリングされている。
オートデスクの主力製品であるAutoCADは、2次元図面、詳細設計、基本的な3D設計の作成に広く使用されています。世界中で人気のドローイングツールとなっている。
ユーザーフレンドリーなインターフェースにより、AutoCADはインタラクティブメニューやコマンドラインから実行できる多彩な操作を提供します。さらに、マルチドキュメントの設計環境は、技術者でないユーザーでも簡単に習得し、すぐに活用することができます。
CATIAは、Dassault Systems S.A.が開発したハイエンドのCAD/CAE/CAM統合ソフトウェアです。
1970年代、CATIAの最初のユーザーは、世界的に有名な航空宇宙企業であるダッソー・アビエーションであった。
今日、CATIAの能力はさまざまな業界で認められており、ボーイング、BMW、メルセデス・ベンツなどの有名企業がそのユーザーとして名を連ねています。
Unigraphics NX (UG)はシーメンスが開発したハイエンドのソフトウェア製品である。ユーザーが製品を設計・加工するためのデジタルモデリングと検証機能を提供する。UGは当初、マクドネル・ダグラス・エアクラフト社によって利用され、以来、金型業界における主要な3D設計アプリケーションの1つとなっている。
SolidWorksは、Windowsベースの開発・販売を専門とするDassault Systems S.A.社の製品です。 機械設計ソフトウェア.
SolidWorksは、設計プロセスの合理化、精度の向上、設計革新の促進、製品の迅速な 市場投入を支援します。
Windowsをベースとした最初の3次元CADシステムであり、その堅牢な機能と数多くのコンポーネントにより、現在も業界をリードし、広く利用されているソリューションである。
「Pro/Engineer"(しばしば単に "Pro/E "と呼ばれる)は、アメリカのPTC社によって開発された機械設計・製造ソフトウェア群である。自動車、航空宇宙、家電、金型製造、玩具製造、工業デザイン、機械製造など、さまざまな業界で広く活用されている。
CimatronはイスラエルのCimatron社(現在はアメリカの3D Systems社の子会社)が開発したソフトウェアである。
このソフトウェアは、その柔軟なユーザーインターフェースで知られており、主に金型設計とモデル処理の分野で使用されています。
世界の金型製造業界で広く人気を博している。
Cimatronのチームは、Cimatronのソフトウェアをベースとした3Dxpertという金属3Dプリントソフトウェアも開発した。
3Dxpertは、デザインから最終的なプリント、さらには後処理のCNC加工段階まで、デザインプロセス全体をカバーする初の金属3Dプリントソフトウェアです。
ピクソロジックが開発したZBrushソフトウェアは、アーティストに制限のない自由な創造性を与える画期的な3Dデザインツールです。
最大10億ポリゴンモデルを彫ることができるため、ZBrushで創作できるのはアーティストの想像力だけだ。
MudboxはAutodesk社が開発した3Dスカルプト・モデリングソフトウェアです。ZBrushと比較して独自の長所と短所がある。MudboxはZBrushよりもさらに進化していると考えるユーザーもおり、手強いライバルとなっている。
オートデスクは、ポアソンフュージョンやラプラシアンフュージョンの技術に似た、ブラシのようなインタラクションで既存のモデルを組み合わせて3Dモデルを作成できるブラシ型3Dモデリングツール「Meshmixer」を開発した。例えば、「牛の頭と馬の顔」のような混合3Dモデルを作成することができる。
Meshmixerの最新バージョンには、3Dプリントサポートを最適化するための新しいアルゴリズムも含まれていることが重要です。
3D Coatはウクライナで開発されたデジタル彫刻ソフトウェアです。
まずは公式の紹介文を詳しく見てみよう:3D Coatは、ゲームアーティストのために特別に設計されたソフトウェアです。
ゲームモデルの複雑なデザインに焦点を当て、リアルタイムテクスチャーレンダリングと3Dモデルの詳細な彫刻機能を兼ね備えています。
このソフトウェアは、詳細なデザインプロセスを合理化し、より多くのコンテンツを短時間で作成することを可能にします。
3D Coatは、精度の低いモデルをインポートするだけで、UVを自動生成し、法線マップ、変位マップ、カラーマップ、透明度マップ、ハイライトマップを一度に作成することができます。
Sculptrisは、粘土でモデリングするというコンセプトで作られたバーチャルモデリングソフトウェアです。フィギュアを作りたいユーザーには理想的な選択肢です。
Modoは、ポリゴン細分割サーフェスモデリング、スカルプチャー、3Dペイント、アニメーション、レンダリングの高度な機能を提供する総合3Dソフトウェアです。Luxology, LLCによって開発・保守されているこのソフトウェアは、Nゴン(4辺以上のポリゴン)のサポート、マルチレベル3Dペイント、エッジ重み付けツールなど、いくつかの最先端技術を誇っています。AppleのmacOSとMicrosoft Windowsの両方のオペレーティングシステムと互換性があります。
Autodesk 123D Catchは、写真から3Dモデルをキャプチャすることに特化したモデリングソフトウェアです。
ユーザーは、カメラや携帯電話を使って、さまざまな角度から物や人、風景を撮影し、クラウドにアップロードすることができる。このソフトウェアは、クラウドコンピューティングのパワーを活用して、これらのデジタル写真をテクスチャ情報を含む3Dモデルに素早く変換します。
何度も試してみたが、非常に使いやすいことがわかった。しかし、生成される3Dジオメトリはあまり詳細ではない可能性があり、リアリズムは主にテクスチャによって達成されることに注意する必要があります。場合によっては、正確なジオメトリを生成できないこともあります。
3DOM Proは、高品質な写真から3Dモデルを作成するソフトウェアです。実物の写真から3Dモデルを生成し、出来上がったモデルをウェブ上でインタラクティブに表示することができます。
マイクロソフトは、大量の写真を3D処理できるPhotosynthという製品を開発した。ただし、Photosynthは実際に3Dモデルを生成するのではなく、カメラのパラメータと写真間の空間的な関係に基づいて仮想の3D環境を作成することに注意する必要がある。これにより、ユーザーは様々な視点や位置からシーンを見ることができる。表示されるシーンは、入力された写真を使って構築される。
ジオマジックは「Jiemo」としても知られ、いくつかのソフトウェア製品から構成されている:Geomagic Studio、Geomagic Qualify、Geomagic Planである。
Geomagic Studioは、リバースエンジニアリングソフトウェアとして非常に活用されており、以下のような機能を誇ります:
Imagewareは米国のEDS社によって開発され、後にドイツのシーメンスPLMソフトウェア社に買収された。現在ではNX製品ラインに組み込まれ、リバースエンジニアリングソフトウェアの代表格として知られています。
Imagewareは、自動車、航空、航空宇宙、家電、金型製造、コンピュータ部品などの設計および製造業界で広く利用されています。これは、その卓越した点群処理、サーフェス編集、Aクラスのサーフェス構築能力によるものです。
Rapidformは韓国のInus社が開発したリバースエンジニアリングソフトウェアである。点群データをシームレスなポリゴンサーフェスに瞬時に変換する最先端の操作モードを備えており、3Dスキャンデータの高効率なインターフェースとなっている。
Rapidformは複数の3DスキャナーのOEMソフトウェアでもあります。最近入手したコニカミノルタレーザースキャナーレンジ7はRapidformを使用してリバースエンジニアリングされています。
ProFactorが開発したReconstructmeは、ユーザーフレンドリーで強力な3D再構築ソフトウェアです。Microsoft KinectまたはASUS Xtionを使用し、Kinect Fusionをコアアルゴリズムとして、リアルタイムの3Dシーンをスキャンすることができます。このソフトウェアにより、フルカラーの3Dシーンをわずか数分で完成させることができる。
私たちはReconstructmeを試してみて、その結果に満足しています。また、オープンソースのReconstructme SDKを使用することで、グラフィカル・ユーザー・インターフェースも提供します。
注:フランスのManctl社が開発したSkanectは、Macプラットフォーム用の最初の3Dスキャンソフトウェアです。また、ASUS XtionやMicrosoft Kinectを使ったリアルタイムの3Dスキャンもサポートしている。
ARTec EVA、ARTec Spiderなど、ARTecが製造するハンドヘルド構造化光3Dスキャナーは、その軽量設計と使いやすさで知られています。これらの製品は、様々な3D体験ホールで対象物をスキャンする際に選ばれています。
ARTec EVAを使用してみて、対象物を適切にスキャンするにはある程度のスキルが必要だと感じました。さらに、データのノイズ除去、修復、スムージング、穴埋めなど、ソフトウェアによるさらなる処理も必要かもしれない。
ARTecはまた、マイクロソフトのKinectやASUSのXtion、その他のメーカーの体性感覚周辺機器を3Dスキャナーに変換するためのARTec Studioというソフトウェアも開発している。
ARTec Studioでは、Microsoft Kinectを使用してモデルをスキャンし、隙間埋め、データクリーニング、測定、データのエクスポートなどの後処理を行うことができます。このプロセスでKinect Fusionアルゴリズムが利用されるかどうかは不明です。
PolyWorksは、カナダに本社を置くInnovMetric社が開発した点群処理ソフトウェアです。点群スキャン、寸法解析・比較、CADモデリング、リバースエンジニアリングなど、エンジニアリングや製造業向けの3D計測ソリューションを提供しています。
「CopyCAD "は、英国のDelcam社が開発した堅牢なリバースエンジニアリングソフトウェアである。既存の部品やソリッドモデルから3次元CADモデルを生成する機能を備えています。このソフトウェアは、デジタル化されたデータからCADサーフェスを作成するための包括的なツールを提供します。さらに、座標測定工作機械、トラッキング工作機械、レーザースキャナーの両方からのデータを同時に受け入れる機能を備えている。
SketchUpは、日常的なユーザーのために設計された、ユーザーフレンドリーな3Dモデリング・ソフトウェアです。
SketchUpで3Dモデルを作成するのは、鉛筆で紙に絵を描くのに似ています。
このソフトウェアには、あなたが描いた線を認識し、自動的にキャプチャする機能があります。
モデリングプロセスは単純明快で、線を描いて面を作り、それを伸ばして体を作る。
これは、屋内シーンの構築やモデリングに最も広く使われている方法である。
Teddyは、自由形式の描画ストロークを使用して興味深いモデルを作成する3Dモデリングソフトウェアです。スケッチベースのプログラムです。
Teddyを使用するには、WindowsマシンにJavaがインストールされている必要があります。
EasyToyはスケッチベースのモデリングと3Dドローイングの両方の手法を利用した3Dモデリングソフトウェアです。そのユーザーインターフェースはユーザーフレンドリーで、操作は簡単で、ユーザーは一連の簡単なステップを組み合わせることによって、複雑な3Dモデルを簡単に作成することができます。
他の3Dシステムと比べて、EasyToyは学習しやすく、使いやすい。おもちゃのデザイン、グラフィック、アニメーション、教育など、多様な用途があります。
「Magic Canvas」は、手描きのスケッチから3Dシーンのプロトタイプをインタラクティブにデザインできるソフトウェアです。このソフトウェアは、3D環境を構築するための入力として、シーン内のモデルの簡単な2Dスケッチを受け付けます。システムは、ユーザーのスケッチ入力を基に、データベースからマッチするモデルを自動的に認識する。
Fibermeshはユニークなメッシュ生成ツールで、実際のジオメトリを動的に作成したり、既存のモデルに新しいサブツールとして追加したりすることができます。
Fibermeshサブパレットのオプションは、繊維、毛髪、さらには植生に至るまで、さまざまな形状を作り出すことができます。
マネキンやアニメーションの制作に関しては、メタクリエーションズのPoserこと「キャラクター・モデリング・マスター」や、オープンソースのMakeHumanが有力な選択肢となる。
これら2つのソフトウェアは、人類学的な形態学的データに基づいて構築されており、さまざまな年齢や性別の個人の顔や四肢のモデルを素早く作成できるほか、特定の体型を調整することもできる。
人体モデリング、アクション、アニメーションのデザインを簡単かつ効率的に行うことができる。
博士課程では、モーフィング用のマネキンを作るためにPoserを活用し、非常に便利なツールであることを実感した。
カナダに本社を置くESRI社のCityEngineは、3D都市モデリングに適したソフトウェアである。2Dデータを使って3Dシーンを素早く作成し、計画や設計のプロセスを効率化することができる。このソフトウェアは、デジタル都市、都市計画、鉄道輸送、パイプライン設計、建築、ゲーム開発、映画制作などの分野で幅広く利用されている。
CityEngineの特長のひとつは、ArcGISとのシームレスな連携で、既存の多くの基本GISデータを変換することなく、簡単に3Dモデルに変換することができます。これにより、3D GISシステムの構築に要する時間が大幅に短縮されます。
CityEngineは当初、チューリッヒ工科大学のパスカル・ミューラー研究グループが設立したProcedural社によって開発された。後にESRIに買収された。
3Dモデリングソフトウェアは、WebGLを利用したツールを利用し、Webをベースに開発されている。これらのツールは、ブラウザ内で直接3Dモデリングを完成させることを可能にします。
例えば、3DTinやオートデスクに買収されたTinkerCADは、ユーザーフレンドリーなインターフェースを持っている。また、3Dモデルのオンライン作成、クラウドへの保存、コミュニティ内での共有を可能にするChromeなどのブラウザ・プラグインもある。
これらのソフトウェアのほとんどは、オープンソースで、サイズが小さく、完全に無料である。
マルチメディア関係者やアーティストは、3D作品の制作にこれらの小さなプログラムを頻繁に使用する。このカテゴリーで最も広く使われているソフトウェアには、Blender、K-3D、Art of Illumination、Seamless 3D、Wings3Dなどがある。
本来、バーチャルリアリティソフトウェアは3Dモデリングに使われるのではなく、生成された3Dモデルやシーンに対して、視覚、聴覚、触覚など様々な感覚を仮想的にシミュレーションし、ユーザーがその環境に没入できるようにするものである。
関連ソフトは数多くあるが、一般的に知られているものをいくつか挙げたに過ぎない。
フランスのVirtools社や米国のAct-3D社のQuest3Dは、バーチャルリアリティ制作ソフトの老舗である。
要するに、産業やゲームに対応するリアルタイム・グラフィックス・エンジンであり、3Dバーチャル技術やインタラクティブ技術のための統合ツールでもある。
これらのソフトウェアでは、プログラミングの素養のないアーティストでも、内蔵の動作モジュールを利用して、インターネット、コンピューターゲーム、マルチメディア、建築デザイン、インタラクティブテレビ、教育・トレーニング、シミュレーション、製品ディスプレイなど、さまざまな用途の3D製品をすばやく作成することができます。オンライン学習リソースも豊富に用意されています。
ユニティ・テクノロジーズが開発したUnity3d(U3D)は、近年急速に台頭してきたツールだ。
包括的でプロフェッショナルなバーチャル3Dとゲームエンジンです。
直感的な操作、シームレスなインタラクション、堅牢な地形レンダリング機能により、バーチャルリアリティや3Dゲームの制作を簡単に始めることができます。
その結果、学生はU3Dを使って素早く3Dゲームを作ることができます。そのため、U3Dの使い方を学ぶことを強くお勧めします。
Vegaは、MultiGen Paradigm社が開発したリアルタイムビジュアルシミュレーションおよびバーチャルリアリティ開発エンジンです。包括的なC/C++言語のアプリケーション・プログラム・インターフェース(API)をユーザーに提供しています。
Vegaは、グラフィカル・ユーザー・インターフェース・ソフトウェアであるLynxと組み合わせて使用することで、多様なインタラクティブ3D環境を迅速に作成することができます。そのため、3Dゲームや3Dシーンローミングプロジェクトの開発に最適です。
OpenSceneGraph(OSG)は、C++プラットフォームをベースとしたオープンソースのアプリケーション・プログラミング・インターフェース(API)です。開発者は、高性能でクロスプラットフォームなインタラクティブグラフィックスプログラムを簡単かつ効率的に作成することができます。
OSGは3Dシーンを空間上の一連のオブジェクトとして定義し、シーンを効率的に管理します。オープンソースでフリーのソリューションとして、多くの3DアプリケーションソフトウェアがOSGを基盤として利用しています。
数年前、弊社が開発した義歯ソフトは、3Dデータを管理するフレームワークにOSGを採用したことで、開発が非常にスムーズになりました。
しかし、デザインのバックグラウンドがない人にとって、OSGを使うのは簡単ではないかもしれない。教育目的や個人的な愛好家向けに、シンプルな3Dソフトウェアのオプションが用意されている。
Tinkercadはウェブベースの3Dモデリングツールで、ユーザーフレンドリーで魅力的なデザインインターフェイスを備えています。積み木で遊ぶように簡単に使えるので、ティーンエイジャーや子供たちのモデル制作に最適です。
英語を母国語としないエミリーという3Dプリント愛好家が、Tinkercadを使ってワイナリーをデザインし、プリントした。その結果、図のように、Tinkercadは美しく複雑なディテールと高品質の外観を作り出すことができることがわかった。
123Dデザインでは、CADモデリング・エンジニアの経験がなくても、基本的なグラフィックを重ねたり修正したりすることで、複雑な形状を作成できます。
123D Sculptは、創作意欲のある人なら誰でも簡単に自分の彫刻モデルを作ることができるiPadアプリです。
123D Creationを使えば、想像力に基づいてさまざまな生物モデルを作成できます。現実に存在するものを作りたいのか、頭の中にしか存在しないものを作りたいのか、可能性は無限大です。
123D Makeは、3次元のモデルを2次元のパターンに変換し、段ボールや木材などの素材を使って再現することができます。アート、家具、彫刻、その他簡単なものなど、様々なオブジェクトを作成することができます。
クラウドコンピューティングの力で、デジタル写真を本物そっくりの3Dモデルに効率的に変換することができます。ポイント・アンド・シュート・カメラでも、モバイル・デバイスでも、高度なデジタル一眼レフでも、誰でも123D Catchを利用して写真を素晴らしい3Dモデルに変換することができます。さらに、携帯電話用アプリケーションも登場し、携帯端末も3Dスキャナーとして使用できるようになりました。