Hebt u zich ooit afgevraagd waarom sommige randen in AutoCAD-ontwerpen glad en afgerond zijn, terwijl andere scherp en hoekig zijn? In dit artikel wordt ingegaan op de belangrijkste verschillen tussen vullingen en afschuiningen, twee essentiële technieken in AutoCAD. Door hun verschillende doelen en toepassingen te begrijpen, krijgt u inzicht in het verbeteren van de nauwkeurigheid en functionaliteit van uw ontwerp. Ontdek hoe deze eenvoudige maar krachtige tools uw CAD-projecten kunnen verbeteren.
Afschuinen en afronden zijn precisietechnieken voor het aanpassen van randen die worden gebruikt bij metaalbewerking en productie om zowel de functionele als esthetische aspecten van een werkstuk te verbeteren. Bij deze processen wordt materiaal op een gecontroleerde manier verwijderd om een hoekige (afschuining) of afgeronde (lijst) overgang te maken aan de randen of hoeken van een onderdeel.
Afschuinen verwijst specifiek naar het creëren van een afgeschuinde rand door materiaal onder een bepaalde hoek weg te snijden, meestal 45 graden, hoewel afhankelijk van de toepassing ook andere hoeken kunnen worden gebruikt. Deze schuine snede vermindert scherpe randen, vergemakkelijkt assemblage en kan de sterkte van onderdelen verbeteren door de spanning te verdelen.
Bij fileren daarentegen wordt een gladde, holle straal gecreëerd tussen twee oppervlakken die anders een scherpe binnenhoek zouden vormen. Deze afgeronde overgang vermindert spanningsconcentratie, verbetert de materiaalstroom in gietprocessen en kan de algemene duurzaamheid van het onderdeel verbeteren.
Beide technieken zijn van cruciaal belang in diverse industrieën, waaronder de lucht- en ruimtevaart, de automobielindustrie en precisiemachines, waar ze bijdragen aan de functionaliteit, veiligheid en productie-efficiëntie van onderdelen. De keuze tussen afschuinen en fileren hangt vaak af van specifieke ontwerpvereisten, materiaaleigenschappen en het beoogde gebruik van het onderdeel.
Het doel van afschuinen en afronden bij metaalbewerking en -productie is veelzijdig:
1. Ontbramen en veiligheid:
2. Assemblagefacilitering:
3. Stressmanagement:
4. Structurele integriteit:
5. Stromingsleer:
6. Esthetisch aantrekkelijk:
7. Coating en afwerking:
8. Onderhoud en levensduur:
Een fillet verbindt twee objecten door middel van een 2D-tangensboog, of creëert een cirkelvormige overgang tussen naburige vlakken van een 3D solid.
De term "fillet" verwijst naar de binnenste hoek, terwijl de buitenste hoek een "rondje" wordt genoemd. Beide kunnen worden gegenereerd met het commando FILLET.
Je kunt kiezen uit de volgende objecttypes om filets of rondingen te maken:
Deze objecten kunnen geselecteerd worden om de filets of rondingen te definiëren.
Opmerking: in plaats van een boog in te voegen, kan je ook het commando BLEND gebruiken om twee figuren te verbinden via een raaklijn.
Filets of rondingen toevoegen aan 2Dpolylijnen
U kunt één enkel commando gebruiken om vullingen of rondingen in te voegen in één enkel hoekpunt of in alle hoekpunten van een 2D polylijn. Met de "polylijnoptie" kunt u vullingen of rondingen toevoegen aan elk hoekpunt van de polylijn.
Opmerking: je kunt ook de optie "meervoudig" gebruiken om filets of rondingen toe te voegen aan meerdere sets objecten zonder het commando te verlaten.
Filets of rondingen toevoegen aan polylijnen
Om hoeklijnen of rondingen toe te voegen aan polylijnen, moet je de huidige hoekradius instellen op een niet-nulwaarde en vervolgens twee elkaar snijdende segmenten selecteren. De afstand tussen de geselecteerde segmenten moet lang genoeg zijn voor de rondingstraal, anders is het invoegen van de boog niet mogelijk.
Als er een boogsegment is dat de geselecteerde segmenten scheidt, wordt dit verwijderd en vervangen door een nieuw boogsegment.
Als de huidige afrondingsstraal is ingesteld op 0 en de twee geselecteerde segmenten worden gescheiden door een boog, dan wordt het boogsegment verwijderd en worden de twee segmenten verlengd tot ze samenkomen.
Opmerking: als u vullingen of rondingen toevoegt aan de begin- en eindsegmenten van een open polylijn, zal deze geconverteerd worden naar een gesloten polylijn.
Raaklijnen maken ten opzichte van parallelle lijnen, stralen of referentielijnen
Het is mogelijk om hoeklijnen te creëren die raken aan twee parallelle lijnen, stralen of referentielijnen. In dit geval wordt de huidige straal van de hoeklijn genegeerd en aangepast aan de afstand tussen de twee geselecteerde figuren. De geselecteerde figuren moeten in hetzelfde vlak liggen.
De eerste figuur die je selecteert moet een rechte of halfrechte zijn, terwijl de tweede figuur een rechte, halfrechte of referentielijn kan zijn.
Standaard worden de objecten die geselecteerd zijn om afrondingen of rondingen te definiëren bijgesneden of verlengd om in de resulterende boog te passen. Je hebt echter de optie om de functie "Trim" te gebruiken om aan te geven of de geselecteerde objecten al dan niet moeten worden bijgesneden.
Wanneer de verkleinoptie geactiveerd is en beide segmenten van de polylijn geselecteerd zijn, zullen de toegevoegde hoeklijnen of rondingen verbonden worden met de polylijn als boogsegmenten.
Een afschuining verbindt twee 2D-objecten met een schuine lijn, of creëert schuine vlakken tussen naburige 3D vaste lichamen. Het CHAMFER commando kan gebruikt worden om deze hoekverbindingen te maken.
De volgende objecttypes kunnen geselecteerd worden om afschuiningen of vellingen te definiëren:
Deze objecten kunnen gekozen worden om de gewenste afschuiningen of vellingen te maken.
Een afkanting of afschuining kan op twee manieren worden gespecificeerd: afstand of hoek.
De methode voor het definiëren van afschuiningen of vellingen wordt momenteel ingesteld met de "methode-optie".
Met de methode "afstand" wordt de hoeklijn bepaald door twee afstandswaarden.
Deze waarden worden gebruikt om de geselecteerde objecten bij te snijden of uit te breiden zodat ze de resulterende hoeklijn snijden.
De eerste afstandswaarde is van toepassing op het eerste geselecteerde object, terwijl de tweede afstandswaarde van toepassing is op het tweede geselecteerde object.
Hoek: De hoeklijn wordt bepaald door zowel de afstands- als de hoekwaarden.
De afstands- en hoekwaarden worden gebruikt om de geselecteerde objecten bij te snijden of uit te breiden zodat ze de resulterende hoeklijn snijden. De afstandswaarde heeft een directe invloed op het eerste geselecteerde object.
Opmerking: als zowel de afstands- als de hoekwaarde op nul worden gezet, worden de geselecteerde objecten bijgesneden of verlengd tot ze elkaar snijden zonder dat er hoeklijnen worden gevormd.
Door het toevoegen van afschuiningen en vellingen aan 2D aggregaten kunt u met één commando afschuiningen of vellingen invoegen in een enkel hoekpunt of alle hoekpunten van een 2D polylijn.
U kunt de "polylijnoptie" gebruiken om een afschuining of afschuining toe te voegen aan elk hoekpunt van de polylijn.
Opmerking: je kunt ook de optie "meervoudig" gebruiken om afkantingen en afschuiningen toe te voegen aan meerdere groepen figuren zonder dat je het commando hoeft af te sluiten.
Om een afkanting of afschuining toe te voegen aan een polylijn, stelt u de huidige afstands- of hoekwaarde in op een waarde die niet nul is en selecteert u twee elkaar snijdende 2D polylijnsegmenten.
De afstand tussen de geselecteerde segmenten moet voldoende zijn voor de schuine lijn, anders kan de schuine lijn niet worden ingevoegd.
Als de geselecteerde segmenten gescheiden zijn door slechts één boogsegment, zal het boogsegment verwijderd worden en vervangen worden door een nieuw segment dat de afschuining of afschuining voorstelt.
Als de huidige afstands- en hoekwaarden zijn ingesteld op nul en de twee geselecteerde segmenten worden gescheiden door een boogsegment, zal het boogsegment worden verwijderd en zullen de twee segmenten worden verlengd zodat ze elkaar snijden.
Opmerking: het creëren van afschuiningen voor de begin- en eindsegmenten van een open polylijn zal resulteren in een gesloten polylijn. De geselecteerde objecten worden bijgesneden of verlengd om schuine lijnen te vormen.
Standaard worden de objecten die geselecteerd zijn om afschuiningen of vellingkanten te definiëren, bijgesneden of verlengd om hoeklijnen te creëren.
Je kunt de "trimoptie" gebruiken om aan te geven of de geselecteerde objecten moeten worden aangepast of niet.
Indien de "verkleinoptie" geactiveerd is en twee segmenten van een polylijn geselecteerd zijn, zal de toegevoegde afschuining of schuine kant verbonden worden met de polylijn om een nieuw segment te vormen.
(1) Binnenste cirkel en buitenste afschuining (bewerkt onderdeel) Principe
(2) Binnenste cirkel en buitenste cirkel voor Plaatwerk Onderdelen Principe
(3) Principe van nette en esthetische montage
Opmerking: Soms is de beslissing om een onderdeel af te schuinen niet alleen gebaseerd op het onderdeel zelf, maar ook op de assemblagerelatie met andere onderdelen.
(4) Principe van stressverlichting en krachtverbetering
(5) Leidend principe