Afronden vs. afschuinen in AutoCAD: Ken de verschillen

Hebt u zich ooit afgevraagd waarom sommige randen in AutoCAD-ontwerpen glad en afgerond zijn, terwijl andere scherp en hoekig zijn? In dit artikel wordt ingegaan op de belangrijkste verschillen tussen vullingen en afschuiningen, twee essentiële technieken in AutoCAD. Door hun verschillende doelen en toepassingen te begrijpen, krijgt u inzicht in het verbeteren van de nauwkeurigheid en functionaliteit van uw ontwerp. Ontdek hoe deze eenvoudige maar krachtige tools uw CAD-projecten kunnen verbeteren.

Inhoudsopgave

Definitie

Afschuinen en afronden verwijzen naar het proces waarbij de randen van een werkstuk in een bepaald hellend of afgerond oppervlak worden gesneden.

Doeleinden van afschuinen en afronden

Het doel van afschuinen en fileren is:

  • Naar bramen verwijderen van onderdelen als gevolg van machinale bewerking, waardoor het product bot wordt en snijwonden bij de gebruiker worden voorkomen.
  • Om de assemblage van onderdelen te vergemakkelijken.
  • Tijdens de warmtebehandeling van het materiaal helpt het om spanningen weg te nemen. Met afschuinen wordt de kans op scheuren verkleind, vervorming geminimaliseerd en spanningsconcentratieproblemen opgelost.

Vijlen en afschuinen

Een fillet verbindt twee objecten door middel van een 2D-tangensboog, of creëert een cirkelvormige overgang tussen naburige vlakken van een 3D solid.

De term "fillet" verwijst naar de binnenste hoek, terwijl de buitenste hoek een "rondje" wordt genoemd. Beide kunnen worden gegenereerd met het commando FILLET.

Filets en hoek

Je kunt kiezen uit de volgende objecttypes om filets of rondingen te maken:

  • 2D polylijnen
  • 3D solids en surfaces (niet beschikbaar in AutoCAD LT)
  • Bogen
  • Cirkels
  • Ellipsen en ellipsbogen
  • Lijnen
  • Stralen
  • Splines
  • Constructielijnen

Deze objecten kunnen geselecteerd worden om de filets of rondingen te definiëren.

selecteer de volgende objecttypes om filets of vullingen te definiëren

Opmerking: in plaats van een boog in te voegen, kan je ook het commando BLEND gebruiken om twee figuren te verbinden via een raaklijn.

Filets of rondingen toevoegen aan 2Dpolylijnen

U kunt één enkel commando gebruiken om vullingen of rondingen in te voegen in één enkel hoekpunt of in alle hoekpunten van een 2D polylijn. Met de "polylijnoptie" kunt u vullingen of rondingen toevoegen aan elk hoekpunt van de polylijn.

Vullijnen of arceringen toevoegen aan 2D polylijnen

Opmerking: je kunt ook de optie "meervoudig" gebruiken om filets of rondingen toe te voegen aan meerdere sets objecten zonder het commando te verlaten.

Filets of rondingen toevoegen aan polylijnen

Om hoeklijnen of rondingen toe te voegen aan polylijnen, moet je de huidige hoekradius instellen op een niet-nulwaarde en vervolgens twee elkaar snijdende segmenten selecteren. De afstand tussen de geselecteerde segmenten moet lang genoeg zijn voor de rondingstraal, anders is het invoegen van de boog niet mogelijk.

Als er een boogsegment is dat de geselecteerde segmenten scheidt, wordt dit verwijderd en vervangen door een nieuw boogsegment.

Als de huidige afrondingsstraal is ingesteld op 0 en de twee geselecteerde segmenten worden gescheiden door een boog, dan wordt het boogsegment verwijderd en worden de twee segmenten verlengd tot ze samenkomen.

Opmerking: als u vullingen of rondingen toevoegt aan de begin- en eindsegmenten van een open polylijn, zal deze geconverteerd worden naar een gesloten polylijn.

Parallellisme filet

Raaklijnen maken ten opzichte van parallelle lijnen, stralen of referentielijnen

Het is mogelijk om hoeklijnen te creëren die raken aan twee parallelle lijnen, stralen of referentielijnen. In dit geval wordt de huidige straal van de hoeklijn genegeerd en aangepast aan de afstand tussen de twee geselecteerde figuren. De geselecteerde figuren moeten in hetzelfde vlak liggen.

De eerste figuur die je selecteert moet een rechte of halfrechte zijn, terwijl de tweede figuur een rechte, halfrechte of referentielijn kan zijn.

Parallellisme van de filet

Objecten bijsnijden en uitbreiden

Standaard worden de objecten die geselecteerd zijn om afrondingen of rondingen te definiëren bijgesneden of verlengd om in de resulterende boog te passen. Je hebt echter de optie om de functie "Trim" te gebruiken om aan te geven of de geselecteerde objecten al dan niet moeten worden bijgesneden.

Objecten bijsnijden en uitbreiden

Wanneer de verkleinoptie geactiveerd is en beide segmenten van de polylijn geselecteerd zijn, zullen de toegevoegde hoeklijnen of rondingen verbonden worden met de polylijn als boogsegmenten.

Afschuiningen en afschuiningen

Een afschuining verbindt twee 2D-objecten met een schuine lijn, of creëert schuine vlakken tussen naburige 3D vaste lichamen. Het CHAMFER commando kan gebruikt worden om deze hoekverbindingen te maken.

De volgende objecttypes kunnen geselecteerd worden om afschuiningen of vellingen te definiëren:

  • 2D polylijnen
  • 3D solids en surfaces (niet beschikbaar in AutoCAD LT)
  • Lijnen
  • Stralen
  • Constructielijnen

Deze objecten kunnen gekozen worden om de gewenste afschuiningen of vellingen te maken.

Afschuinen en afschuinen

Lengte en hoek van afschuining of afschuining

Een afkanting of afschuining kan op twee manieren worden gespecificeerd: afstand of hoek.

De methode voor het definiëren van afschuiningen of vellingen wordt momenteel ingesteld met de "methode-optie".

Met de methode "afstand" wordt de hoeklijn bepaald door twee afstandswaarden.

Deze waarden worden gebruikt om de geselecteerde objecten bij te snijden of uit te breiden zodat ze de resulterende hoeklijn snijden.

De eerste afstandswaarde is van toepassing op het eerste geselecteerde object, terwijl de tweede afstandswaarde van toepassing is op het tweede geselecteerde object.

Lengte en hoek van afschuining of afschuining

Hoek: De hoeklijn wordt bepaald door zowel de afstands- als de hoekwaarden.

De afstands- en hoekwaarden worden gebruikt om de geselecteerde objecten bij te snijden of uit te breiden zodat ze de resulterende hoeklijn snijden. De afstandswaarde heeft een directe invloed op het eerste geselecteerde object.

de gevormde hoeklijn is afhankelijk van de afstands- en hoekwaarden

Opmerking: als zowel de afstands- als de hoekwaarde op nul worden gezet, worden de geselecteerde objecten bijgesneden of verlengd tot ze elkaar snijden zonder dat er hoeklijnen worden gevormd.

Door het toevoegen van afschuiningen en vellingen aan 2D aggregaten kunt u met één commando afschuiningen of vellingen invoegen in een enkel hoekpunt of alle hoekpunten van een 2D polylijn.

U kunt de "polylijnoptie" gebruiken om een afschuining of afschuining toe te voegen aan elk hoekpunt van de polylijn.

Gebruik de polylijnoptie om een afkanting of afschuining toe te voegen aan elk hoekpunt van de polylijn

Opmerking: je kunt ook de optie "meervoudig" gebruiken om afkantingen en afschuiningen toe te voegen aan meerdere groepen figuren zonder dat je het commando hoeft af te sluiten.

Om een afkanting of afschuining toe te voegen aan een polylijn, stelt u de huidige afstands- of hoekwaarde in op een waarde die niet nul is en selecteert u twee elkaar snijdende 2D polylijnsegmenten.

De afstand tussen de geselecteerde segmenten moet voldoende zijn voor de schuine lijn, anders kan de schuine lijn niet worden ingevoegd.

Als de geselecteerde segmenten gescheiden zijn door slechts één boogsegment, zal het boogsegment verwijderd worden en vervangen worden door een nieuw segment dat de afschuining of afschuining voorstelt.

Als de huidige afstands- en hoekwaarden zijn ingesteld op nul en de twee geselecteerde segmenten worden gescheiden door een boogsegment, zal het boogsegment worden verwijderd en zullen de twee segmenten worden verlengd zodat ze elkaar snijden.

Opmerking: het creëren van afschuiningen voor de begin- en eindsegmenten van een open polylijn zal resulteren in een gesloten polylijn. De geselecteerde objecten worden bijgesneden of verlengd om schuine lijnen te vormen.

Standaard worden de objecten die geselecteerd zijn om afschuiningen of vellingkanten te definiëren, bijgesneden of verlengd om hoeklijnen te creëren.

Je kunt de "trimoptie" gebruiken om aan te geven of de geselecteerde objecten moeten worden aangepast of niet.

gebruik de optie trimmen om aan te geven of de geselecteerde objecten moeten worden gewijzigd of niet

Indien de "verkleinoptie" geactiveerd is en twee segmenten van een polylijn geselecteerd zijn, zal de toegevoegde afschuining of schuine kant verbonden worden met de polylijn om een nieuw segment te vormen.

5 Belangrijkste ontwerpprincipes

(1) Binnenste cirkel en buitenste afschuining (bewerkt onderdeel) Principe

  • Bewerkte onderdelen worden bewerkt met roterend gereedschap, met inwendige afschuinhoeken en uitwendige afgeschuinde hoeken.
  • Binnen hetzelfde werkstuk moeten de buitenste afschuining en binnenste hoeklijn dezelfde afmetingen hebben om het aantal gereedschapswissels te beperken.Opmerking: Hier wordt "afschuining" bedoeld met "vierkant".

(2) Binnenste cirkel en buitenste cirkel voor Plaatwerk Onderdelen Principe

  • Plaatwerkonderdelen ondergaan laserbewerkinganders dan conventioneel snijden.
  • Zowel de binnen- als buitenkanten van het werkstuk hebben consistente fillets.
  • Het filetbereik is R=2~5.

(3) Principe van nette en esthetische montage

  • Afschuinen zorgt voor een nette en aantrekkelijke montage tussen onderdelen.
  • Geen prominente scherpe randenen zorgt voor veiligheid tijdens het hanteren, monteren en gebruiken.
  • Indien niet opgegeven, is de standaardafkanting C0,5.

Opmerking: Soms is de beslissing om een onderdeel af te schuinen niet alleen gebaseerd op het onderdeel zelf, maar ook op de assemblagerelatie met andere onderdelen.

(4) Principe van stressverlichting en krachtverbetering

  • Tijdens de warmtebehandeling van het materiaal kunnen inwendige spanningen zich concentreren; het aanbrengen van overgangsbandjes kan vervormingen en breuken door deze spanningen beperken.
  • Voor cantileveronderdelen helpt het toevoegen van een fillet om ze sterker te maken.

(5) Leidend principe

  • Bij het instellen van productholtes is een schuine afschuining nodig om gemakkelijker in te brengen.
  • Voor eenvoudigere montage moeten onderdelen die in elkaar passen schuin worden afgeschuind.
Vergeet niet: sharing is caring! : )
Shane
Auteur

Shane

Oprichter van MachineMFG

Als oprichter van MachineMFG heb ik meer dan tien jaar van mijn carrière gewijd aan de metaalbewerkingsindustrie. Door mijn uitgebreide ervaring ben ik een expert geworden op het gebied van plaatbewerking, verspaning, werktuigbouwkunde en gereedschapsmachines voor metalen. Ik denk, lees en schrijf voortdurend over deze onderwerpen en streef er voortdurend naar om voorop te blijven lopen in mijn vakgebied. Laat mijn kennis en expertise een aanwinst zijn voor uw bedrijf.

Volgende

H Beam Maten en Gewichtstabel

Heb je je ooit afgevraagd wat de verborgen wereld is van H-balken? In dit boeiende artikel ontrafelen we de mysteries achter deze essentiële constructiecomponenten. Onze deskundige werktuigbouwkundige...
MachineMFG
Til uw bedrijf naar een hoger niveau
Abonneer je op onze nieuwsbrief
Het laatste nieuws, artikelen en bronnen, wekelijks naar je inbox gestuurd.
© 2024. Alle rechten voorbehouden.

Neem contact met ons op

Je krijgt binnen 24 uur antwoord van ons.